2026

11

  1. Regressive JPEGs
  2. Hyper-Realistic Sand with WebGL2
  3. Zed の UI フレームワーク GPUI で Rust のデスクトップ ToDo アプリを作る
  4. JIT bitmap text rendering for microcontrollers
  5. 【公式】Pyxel 3.0リリース!世界初(?)レトロ3Dゲームエンジン機能を搭載!
  6. Blender's UI and Runtime: Much Faster Than GPUI
  7. Rune: A native GPU-rendered Rust UI framework for macOS, Windows, Linux and web
  8. Declarative Dragging

10Bevy 0.20 と、OKLab による色混ぜの改善

  1. Faster than earcut: triangulating 3.7M map polygons in 489 ms
  2. Bevy 0.20
  3. Red, green and mud: fixing color mixing in Total Draw

09世界モデル「Atlas」と、p5.jsの計算シェーダ

  1. Teaching GPU programming in p5.js: now with compute shaders
  2. Poimandres、Webゲームやアニメーション向けのJS/TSライブラリ「math」を公開
  3. Building an ASCII 3D Renderer
  4. MeshEdit
  5. TALA is open-source
  6. 画像も動画も3D空間も生成可能な世界モデル「Atlas」が登場、「1枚の画像から3D空間を生成」「指示に忠実なカメラワーク」「1440pの動画生成」など多機能なモデル

08肌色の色空間と、RGB は 255 か 256 か

  1. サイバーパンクの街をアスキーアートだけで3D再現、しかもHTMLで作る猛者あらわる
  2. アニメーションっぽく画像が動く「レグレッシブJPEG」とは?
  3. ディザリングしたQRコード
  4. QEMU で DirectX 11 が動く——Windows 用ドライバ「Triton」
  5. 肌の色をきちんと表現するための色空間「Inclusive Color Space」
  6. Should you normalize RGB values by 255 or 256?